L’aventure autonome — 2 à 6 joueurs
Explorez Giverny en équipe avec une mallette à huit compartiments et une série d’énigmes autour de Claude Monet. Une aventure autonome, sans guide, en français ou en anglais.
Un escape game autonome dans le village de Giverny, autour de Claude Monet : une mallette à explorer, des énigmes à résoudre et une aventure à partager.
Aux Énigmes de Giverny, la visite du village prend la forme d’un jeu de piste. Avec votre équipe et une mallette à huit compartiments, vous disposez d’environ une heure et demie pour observer, réfléchir et avancer ensemble dans une aventure inspirée de Claude Monet.
La formule classique se joue en autonomie, sans guide, à deux à six personnes par mallette. À partir de sept joueurs, deux mallettes permettent de constituer deux équipes. Le jeu est conseillé dès dix ans et proposé en français ou en anglais ; les plus jeunes peuvent participer gratuitement avec l’aide des adultes.
Des formules sur mesure sont aussi présentées pour les entreprises, les écoles et les groupes privés. Une animation avec des comédiennes peut être prévue selon la formule convenue.
Questions pratiques
Où retirer la mallette ?
Chez Giverny Chocolat, au 79 rue Claude Monet, du 1er avril au 2 novembre.
Ou à La Musardière, 123 rue Claude Monet, du 6 novembre au 29 mars. Vérifiez le lieu et le créneau dans votre confirmation de réservation. La mallette se rapporte au même endroit.
Comment réserver ?
La réservation se fait sur le site officiel. Sélectionnez le nombre exact de joueurs de dix ans et plus ; les moins de dix ans ne sont pas comptés dans les participants payants.
Combien de temps faut-il prévoir ?
La formule autonome dure environ 1 h 30. La formule groupes annoncée sur devis prévoit environ deux heures, selon l’organisation retenue.
Faut-il une caution ?
Les conditions de vente annoncent une empreinte bancaire de 100 € pour le matériel. Vérifiez ses modalités et les conditions d’annulation au moment de réserver.
Le parcours est-il accessible ?
Le site décrit un parcours d’environ un kilomètre, majoritairement accessible, avec quelques marches à l’église. Des supports écrits et des QR codes audio sont proposés. Contactez l’équipe pour préparer une adaptation ou vérifier les accès au point de retrait de votre saison.
Peut-on jouer en hiver ?
Le point de retrait change en hiver. La Musardière permet de s’installer à l’intérieur sous réserve de consommer une boisson sur place. Vérifiez les disponibilités et les conditions de votre session.
Terms available in the language shown. Translation not yet reviewed. (fr)
Explorez Giverny en équipe avec une mallette à huit compartiments et une série d’énigmes autour de Claude Monet. Une aventure autonome, sans guide, en français ou en anglais.
Partagez la même aventure en constituant deux équipes, chacune avec sa mallette. Une formule pour les familles nombreuses et les groupes d’amis.
Une formule adaptée à votre groupe pour découvrir le village par le jeu et la coopération : sortie scolaire, cohésion d’équipe ou événement privé.
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